All Dice Desc
This page describes all the dice in Random Dice GO as of 2003/06/08 (version 1.2.5). This is a work in progress.
Special Thanks: http://aureliano.ml/randomdice/alldices.html
Notes
Unlike the original Random Dice: Defense (RDG), the number of attacks in Random Dice: GO (RDG) is currently fixed at 1 at any pips.
RDG does not attack as many times as the number of pips (1 for 1, 5 for 5, etc.), but attack speed = number of attacks per second.
The "RDD attack speed" is the RDG-style attack speed converted to the RDD seconds. The figures are rounded off to the second decimal place.
Table of contents
Dice
Normal
Fire Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 100
- Attack Speed
- 0.7 (RDD-format: 1.43s)
- DPS
- 70
- Attack Range
- 2
- HP
- 900
- Splash DMG
- 40
Class: 1
ATK +5
Attack Speed +0.007
HP +45
Splash DMG +2
Pips: 1
ATK +70
Attack Speed +0.14
HP +630
Splash DMG +20
Deals additional 40 damage to all enemies with in a 1-cell radius of the target.
It is a strong dice because of its high firepower and the fact that even if it is taunted by the Shield Dice described below, it can attack another dice if there is another dice in the surrounding 8 squares.
Wind Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 1.5 (RDD-format: 0.67s)
- DPS
- 75
- Attack Range
- 3
- HP
- 600
Class: 1
ATK +2.5
Attack Speed +0.015
HP +30
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.3
HP +420
Deals damage to a faraway target by a high attack speed.
Long range is always strong in this game, but it is not used very often because there are Sniper Dice with longer range than this and Mighty Wind Dice that can produce higher DPS than this.
Water Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 90
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 72
- Attack Range
- 2
- HP
- 800
- ATK Speed Down (%)
- 12
- Max Stack
- 3
- Duration (sec)
- 3
Class: 1
ATK +4.5
Attack Speed +0.008
HP +40
ATK Speed Down (%) +0.6
Pips: 1
ATK +63
Attack Speed +0.16
HP +560
ATK Speed Down (%) +1.2
Decreases the target's attack speed by 3 sec(s) for 12% on every attack. (max stack: 3)
It is a troublesome dice when used, although it is weaker than the basic Light Dice or Lunar Dice because it is more effective and the attack speed reduction is reduced to nothing when provoked by Shield Dice.
But DPS is quite good.
Sword Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 180
- Attack Speed
- 0.7 (RDD-format: 1.43s)
- DPS
- 126
- Attack Range
- 1
- HP
- 1000
Class: 1
ATK +9
Attack Speed +0.007
HP +50
Pips: 1
ATK +126
Attack Speed +0.14
HP +700
Capable of dealing high damage despite the low attack range.
Instead of having a fairly narrow range, it has a significant DPS with respect to enemies within its range.
Another advantage is that Shield Dice(s) placed 2-cell radius away are ineffective.
Shield Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 0.6 (RDD-format: 1.67s)
- DPS
- 30
- Attack Range
- 0
- HP
- 1200
Class: 1
ATK +2.5
Attack Speed +0.006
HP +60
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.12
HP +840
Taunts all enemies within a 2-cell radius.
By simply placing the dice near the enemy's dice, you can easily deflect the enemy's attack target and attack with your stronger dice in the meantime.
The Shield dice are the strongest dice in the game.
It is often combined with Invincible dice, etc., since it has a fairly high HP and can increase the number of survival dice if it survives.
Electric Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 1.2 (RDD-format: 0.83s)
- DPS
- 84
- Attack Range
- 2
- HP
- 800
- Chain Strike
- 50
Class: 1
ATK +3.5
Attack Speed +0.012
HP +40
Chain Strike +2.5
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.24
HP +560
Chain Strike +25
Creates an electric arc that deals 50 damage to an enemy within a 1-cell radius of the target.
When you attack an enemy dice, this dice allows you to chain one attack.
It is stronger than Fire dice when not as dense. It also has the advantage of having a higher bare attack power compared to Modified Electric dice that can be chained as many times as possible.
Iron Dice
- Rarity
- Normal
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 0.5 (RDD-format: 2s)
- DPS
- 30
- Attack Range
- 2
- HP
- 1000
- DMG / Current HP (%)
- 10
Class: 1
ATK +3
Attack Speed +0.005
HP +50
DMG / Current HP (%) +0.5
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.1
HP +700
DMG / Current HP (%) +1
Deals an additional 10% damage proportional to the target's current HP.
This dice can deal a percentage of the enemy's current HP in damage.
It can produce higher DPS than Sword dice when attacking Shield dice.
Rare
Light Dice
- Rarity
- Rare
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 40
- Attack Range
- 1
- HP
- 700
- ATK Speed Up (%)
- 20
Class: 3
ATK +2.5
Attack Speed +0.016
HP +35
ATK Speed Up (%) +0.5
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.16
HP +490
ATK Speed Up (%) +5
Provides 20% attack speed bonus to all allies within a 1-cell radius.
攻撃速度を増加させるダイスです。
ランダムダイスGOのバフは、本家とは違い重複します。
例えば、16%のバフと16%のバフが重なったダイスがあった場合、そのダイスは32%のバフを獲得します。
狙撃のダイス
- Rarity
- レア
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 0.5 (RDD-format: 2s)
- DPS
- 30
- Attack Range
- 4
- HP
- 500
- 距離ごとの追加ダメージ(%)
- 30
Class: 3
ATK +3
Attack Speed +0.01
HP +25
距離ごとの追加ダメージ(%) +1.5
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.1
HP +350
距離ごとの追加ダメージ(%) +3
攻撃する敵との距離が1マス遠くなるほど、与えるダメージ量が30%ずつ増加する。
GO史上一番射程が長いダイスです。
ボードの中央におけばどのダイスにも攻撃が届く上に、攻撃速度は遅いが敵のダイスとの距離が離れていれば攻撃力が高いのでかなり有用なダイスです。
銃、砂(スナ)と呼ばれることもあります。
ヒーリングのダイス
- Rarity
- レア
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 48
- Attack Range
- 1
- HP
- 900
- 発動時間(s)
- 1
- HP回復
- 50
Class: 3
ATK +3
Attack Speed +0.016
HP +45
HP回復 +2.5
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.16
HP +630
HP回復 +10
1秒ごとに周囲8方向にいる味方のHPを50回復させる。
周囲の味方を高頻度で回復することができるダイスです。
しかし、序盤は回復量が上回ることがありますが、後半になってくると攻撃された時点でもう回復しても意味がないような状況になってしまうことが多いです。
強風のダイス
- Rarity
- レア
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 1.2 (RDD-format: 0.83s)
- DPS
- 72
- Attack Range
- 3
- HP
- 600
- 発動時間(s)
- 5
- 攻撃速度増加(%)
- 80
Class: 3
ATK +3
Attack Speed +0.024
HP +30
攻撃速度増加(%) +4
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.24
HP +420
攻撃速度増加(%) +8
バトル開始5秒後に変身し、変身した場合、攻撃速度が80%増加する。
5秒(以前は4秒だった)を耐えることで、攻撃速度を1.5倍以上にできるダイスです。
盾のダイスを使用することで5秒は簡単に稼げるため、簡単に高DPSな攻撃を遠距離から与えることができます。
無敵のダイス
- Rarity
- レア
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 40
- Attack Range
- 1
- HP
- 600
- 発動HP(%)
- 20
- 持続時間(s)
- 0.5
Class: 3
ATK +2.5
Attack Speed +0.016
HP +30
持続時間(s) +0.025
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.16
HP +420
持続時間(s) +0.1
周囲8方向の範囲内にいる味方のHPが20%以下になると、その味方に0.5秒間無敵状態になるバフを与える。
味方が瀕死になると0.5秒(以前は1秒だった)以上の無敵バフを付与するダイスです。
盾のダイスや倒されるとまずい火力ダイスと組み合わせて使われることが多いです。
なお、無敵のダイスが倒されると無敵効果は付与されません。
槍のダイス
- Rarity
- レア
- ATK
- 40
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 40
- Attack Range
- 1
- HP
- 1000
- 追加ダメージ
- 150
Class: 3
ATK +2
Attack Speed +0.02
HP +50
追加ダメージ +7.5
Pips: 1
ATK +28
Attack Speed +0.2
HP +700
追加ダメージ +75
敵を攻撃する時、攻撃した敵の1マス後ろの方向にいる敵に150の追加ダメージを与える。
敵を攻撃するときに1マス貫通して攻撃を与えることができるダイスです。
素の攻撃力が低いうえ、攻撃範囲が1のためかなり使いづらいダイスです。
Unique
バリアのダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 56
- Attack Range
- 1
- HP
- 1100
- 獲得保護シールド
- 300
Class: 5
ATK +3.5
Attack Speed +0.024
HP +55
獲得保護シールド +15
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.16
HP +770
獲得保護シールド +150
周囲8方向にいる全ての味方に300HP分の追加ダメージを与える。
味方にバリアを与えるダイスです。
無敵と違い、最初から発動するため、HPが少ない善悪のダイスを守ることが多いです。
死のダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 100
- Attack Speed
- 0.7 (RDD-format: 1.43s)
- DPS
- 70
- Attack Range
- 2
- HP
- 900
- 即死率(%)
- 2
Class: 5
ATK +5
Attack Speed +0.021
HP +45
即死率(%) +0.1
Pips: 1
ATK +70
Attack Speed +0.14
HP +630
即死率 +0.2
敵を攻撃するとき、2%の確率で即死させる。
攻撃速度が低いため試行を稼げないうえに、即死確率が低いため弱いです。
テレポートのダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 80
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 80
- Attack Range
- 3
- HP
- 900
- 発動HP(%)
- 50
Class: 5
ATK +4
Attack Speed +0.03
HP +45
Pips: 1
ATK +56
Attack Speed +0.2
HP +630
自分のHPが50%以下になると、ランダムな位置に瞬間移動する。
同じ位置にとどまっていたほうが、テレポートするより多くの敵を倒せると感じます。
隕石のダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 1.2 (RDD-format: 0.83s)
- DPS
- 72
- Attack Range
- 2
- HP
- 1100
- 攻撃回数
- 7
- 隕石ダメージ
- 350
Class: 5
ATK +3
Attack Speed +0.036
HP +55
隕石ダメージ +17.5
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.24
HP +770
隕石ダメージ +175
敵を7回攻撃すると、ランダムな敵に隕石を落とす。
盾を攻撃していても、他の敵のダイスに攻撃を与えられる可能性があるので、強いです。
また、HPが高く、攻撃速度もある程度あるため殴り合いでも有利を取れます。
ロックのダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 56
- Attack Range
- 1
- HP
- 1100
- 持続時間(s)
- 3
Class: 5
ATK +3.5
Attack Speed +0.024
HP +55
持続時間(s) +0.15
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.16
HP +770
持続時間(s) +0.5
周囲8方向にいる一番近い敵1体をロックし、3秒間基本攻撃ができない状態にする。
ロックが解除されると基本攻撃ができるようになる。
攻撃を3秒間停止できるダイスです。
ここにおいての「最も近い」とは、周囲8方向にある敵のダイスのうちの1つ(おそらくランダム)であり、2つのロックのダイスが同じ敵のダイスをロックすることもあります。
この場合、ロックの時間が延長されるわけでもないので、目的のダイスをロックできるかどうかが運です。
また、ロックのダイスが倒されるとロックは解除されます。
復活のダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 40
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 32
- Attack Range
- 1
- HP
- 900
- 復活時のHP(%)
- 25
Class: 5
ATK +2
Attack Speed +0.024
HP +45
復活時のHP(%) +1.25
Pips: 1
ATK +28
Attack Speed +0.16
HP +630
復活時のHP(%) +7
自分が死ぬ時、周囲8方向にいる死んだ味方の中から1体を25%のHP状態に復活させる。
復活のダイスを復活させることはできない。
すでに死んだ味方を復活させることができるダイスです。
後述する自爆のダイスと組み合わせて、何回も自爆させたり、主火力と隣接させて死んでもチャンスを掴むデッキなどがあります。
注意として、先に復活のダイスが死んでしまうと復活させることができません。
改造された電気のダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 30
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 24
- Attack Range
- 2
- HP
- 900
- ダメージ増加(%)
- 10
Class: 5
ATK +1.5
Attack Speed +0.024
HP +45
ダメージ増加(%) +0.5
Pips: 1
ATK +21
Attack Speed +0.16
HP +630
ダメージ増加(%) +1
敵を攻撃する時、攻撃した敵の周囲8方向に敵がいる場合、ランダムな敵1体に攻撃が弾き、10%増加したダメージを与える。
このスキルは、周囲8方向にいる敵がいなくなるまで繰り返す。
敵のダイスが繋がっていれば連鎖してダメージが上がるダイスです。
かつてはパラメーターがかなり高くとても強かったのですが、今はかなりDPSが低くなってしまい盾を倒すことが困難になってしまいました。
そのため、今はあまり使われていません。
バーサーカーのダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 80
- Attack Speed
- 0.9 (RDD-format: 1.11s)
- DPS
- 72
- Attack Range
- 2
- HP
- 1350
- 発動HP(%)
- 25
- 攻撃力増加(%)
- 120
Class: 5
ATK +4
Attack Speed +0.027
HP +67.5
発動HP(%) +1
攻撃力増加(%) +5
Pips: 1
ATK +56
Attack Speed +0.18
HP +945
発動HP(%) +2.5
攻撃力増加(%) +10
HPが25%以下になると、攻撃力が120%増加する。
HPが減るとダメージが2倍以上になるダイスです。
そのDPSの高さと暴走状態のステータスからかなりよく使われています。
無敵のダイスや復活のダイスと組み合わせて暴走状態の攻撃を多く浴びせるデッキが多いです。
ヴァンパイアのダイス
- Rarity
- 英雄
- ATK
- 110
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 110
- Attack Range
- 1
- HP
- 1000
- 吸血(%)
- 15
Class: 5
ATK +5.5
Attack Speed +0.03
HP +50
吸血(%) +0.75
Pips: 1
ATK +77
Attack Speed +0.2
HP +700
吸血(%) +1.5
周囲8方向にいる全ての味方に、敵に与えたダメージ量の15%分のHPを回復する吸血スキルを与える。
味方のダイスにヘルスドレイン効果を与えるダイスです。
高DPSで高射程のダイスと組み合わせることで、強固な塔を作ることができます。
Legendary
自爆のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 0.4 (RDD-format: 2.5s)
- DPS
- 20
- Attack Range
- 1
- HP
- 700
- 範囲ダメージ
- 600
Class: 7
ATK +5
Attack Speed +0.02
HP +70
範囲ダメージ +70
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.08
HP +490
範囲ダメージ +300
自分が死んだ時、周囲8方向にいる全ての味方に600ダメージを与える。
死んだときに周囲の敵に大ダメージを与えるダイスです。
火力は高いがHPが低い善悪のダイスに対してかなりの有利を取ることができます。
また、復活のダイスと組み合わせることで繰り返し自爆させることができます。
時間のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 40
- Attack Speed
- 0.7 (RDD-format: 1.43s)
- DPS
- 28
- Attack Range
- 0
- HP
- 800
- 味方の攻撃速度増加(%)
- 7
- 敵の攻撃速度減少(%)
- 7
Class: 7
ATK +4
Attack Speed +0.035
HP +80
味方の攻撃速度増加(%) +0.5
敵の攻撃速度減少(%) +0.5
Pips: 1
ATK +28
Attack Speed +0.14
HP +560
味方の攻撃速度増加(%) +2
敵の攻撃速度減少(%) +2
自分と同じ出目を持つ味方の攻撃速度は、7%増加し、敵の攻撃速度は7%減少する。
置くだけで攻撃速度でアドを取ることができるダイスです。
ランダムダイスGOのバフは、本家とは違い重複します。
例えば、16%のバフと16%のバフが重なったダイスがあった場合、そのダイスは32%のバフを獲得します。
基本的に時間のダイスの出目を上げるのではなく、時間のダイス含め1出目をまき散らすことで攻撃速度をかなり増加させる戦略が多いです。
太陽のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 1.1 (RDD-format: 0.91s)
- DPS
- 77
- Attack Range
- 2
- HP
- 1200
- [3個]追加範囲ダメージ(%)
- 50
- [5個]追加範囲ダメージ(%)
- 80
Class: 7
ATK +7
Attack Speed +0.055
HP +120
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.22
HP +840
配置された[太陽のダイス]の数に従って、スキルが変化する。
[3個]追加で敵を攻撃する時、攻撃した敵の周囲8方向にいる全ての敵に、与えたダメージの50%分の追加ダメージを与える。
[5個]追加で敵を攻撃する時、攻撃した敵の周囲8方向にいる全ての敵に、与えたダメージの80%分の追加ダメージを与える。
火のダイスの強化版ダイスです。
活性化させると周囲のダイスに1.5倍以上のダメージを与えることができるため、活性化できれば強いです。
以前は火のダイスより弱かったことがあります。
月のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 80
- Attack Speed
- 1.1 (RDD-format: 0.91s)
- DPS
- 88
- Attack Range
- 1
- HP
- 1000
- 攻撃速度増加(%)
- 15
- [3個]クリティカル率増加(%)
- 15
- [5個]クリティカル率増加(%)
- 25
Class: 7
ATK +8
Attack Speed +0.055
HP +100
攻撃速度増加(%) +1
Pips: 1
ATK +56
Attack Speed +0.22
HP +700
攻撃速度増加(%) +4
周囲8方向にいる全ての味方の攻撃速度が15%増加する。
配置された[月のダイス]の数に従って、スキルが変化する。
[3個]追加で周囲8方向にいる全ての味方のクリティカル率が15%増加する。
[5個]追加で周囲8方向にいる全ての味方のクリティカル率が25%増加する。
光のダイスの強化版ダイス...なのですが、光のダイスより攻撃速度上昇値が弱いです。
その代わり活性化させるとクリティカル発生確率を上昇させることができます。
ランダムダイスGOのバフは、本家とは違い重複します。
例えば、16%のバフと16%のバフが重なったダイスがあった場合、そのダイスは32%のバフを獲得します。
そのため、クリティカル発生率も重複させることができます。
裁きのダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 100
- Attack Speed
- 0.5 (RDD-format: 2s)
- DPS
- 50
- Attack Range
- 2
- HP
- 1000
- 範囲ダメージ
- 200
Class: 7
ATK +10
Attack Speed +0.025
HP +100
範囲ダメージ +20
Pips: 1
ATK +70
Attack Speed +0.1
HP +700
範囲ダメージ +60
敵を倒した時、HPが一番低い敵とその周囲8方向にいる全ての敵に200の追加ダメージを与える。
敵を倒したときに弱い敵とその周りに追加で攻撃できるダイスです。
ただ、最初の状態だと攻撃速度がかなり遅いことがデメリットです。
善悪のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 1.2 (RDD-format: 0.83s)
- DPS
- 84
- Attack Range
- 2
- HP
- 900
- [奇数]攻撃力増加(%)
- 100
- [奇数]HP減少(%)
- 70
- [偶数]攻撃力減少(%)
- 70
- [偶数]HP増加(%)
- 100
Class: 7
ATK +7
Attack Speed +0.06
HP +90
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.2
HP +630
※奇数・偶数時のパラメーターはこちらに記載していません。知りたい場合は火力・バフ計算機が便利です。
自分の現在出目数に従ってスキルが変わる。
[奇数]攻撃範囲が1、攻撃力が200%100%増加するが、HPが70%減少する。
[偶数]攻撃範囲内にいる全ての敵を挑発し、HPが200%100%増加するが、攻撃力が70%減少する。
※奇数時の攻撃力増加、また偶数時のHP増加は200%ではなく100%(2倍になる)であることが判明しています。
2つのスキルを切り替えることができるダイスです。
奇数時ではDPSがかなり高い+射程が3であるため、かなりの早さで敵を倒すことができます。
しかし、HPがかなり低い状態なので、バリアのダイスなどと組み合わせて使われます。
偶数時では盾の効果を持つ上に奇数状態から切り替えることが簡単なため、危ないときに凌ぐことができます。
地獄のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 80
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 80
- Attack Range
- 1
- HP
- 800
- 即死率(%)
- 2
Class: 7
ATK +8
Attack Speed +0.05
HP +80
即死率(%) +0.1
Pips: 1
ATK +56
Attack Speed +0.2
HP +560
即死率(%) +0.2
周囲8方向にいる全ての味方に2%の確率で即死させる即死スキルを与える。
攻撃時に一定確率で即死できるダイスです。
ランダムダイスGOのバフは、本家とは違い重複します。
例えば、16%のバフと16%のバフが重なったダイスがあった場合、そのダイスは32%のバフを獲得します。
敵の主力ダイスに即死が入ればかなりの確率で勝てますが、それ以外だとこのダイスを入れている意味がなくなってしまうため、かなり使いづらいです。
改造された電気のダイスの連鎖攻撃や、裁きのダイスの裁き効果などの特殊攻撃にも即死抽選が行われます。
レベルアップのダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 50
- Attack Range
- 3
- HP
- 1200
- 攻撃力増加
- 10
Class: 7
ATK +5
Attack Speed +0.05
HP +120
攻撃力増加 +0.5
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.2
HP +840
※レベルアップ時の攻撃力はこちらに記載していません。知りたい場合は火力・バフ計算機が便利です。
敵を倒した時、攻撃力が10ずつ無限に増加する。
自身が敵のダイスを倒すほど攻撃力が上がっていくダイスです。ウェーブを跨いでもレベルは持続します。
説明文に「無限」と書いてありますが、100レベル以上になると攻撃力は99レベルのままになります。
また、レベルは味方のレベルアップダイス全部で共有ではありません。独立しています。
光の弓のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 80
- Attack Speed
- 0.8 (RDD-format: 1.25s)
- DPS
- 64
- Attack Range
- 3
- HP
- 1000
- 発動確率(%)
- 20
- 光の矢ダメージ
- 120
- 変身確率(%)
- 20
- ダメージ増加(%)
- 150
Class: 7
ATK +8
Attack Speed +0.04
HP +100
光の矢ダメージ +15
Pips: 1
ATK +56
Attack Speed +0.16
HP +700
光の矢ダメージ +70
敵を攻撃する時、20%の確率で一直線上にいる全ての敵に120ダメージを与える。
また、生成/合成する時、20%の確率で天上の弓のダイスに変化し、この時にスキルを発動した場合、スキルダメージ量が150%増加する。
一定確率で貫通して攻撃することができるダイスです。
天上の弓になると、弓ダメージが2.5倍になることからかなりの強さを発揮します。
盾のダイスを攻撃しても奥に攻撃できるうえ、盾のダイスを破壊するのも早いです。
光の剣のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 100
- Attack Speed
- 0.9 (RDD-format: 1.11s)
- DPS
- 90
- Attack Range
- 2
- HP
- 1400
- 発動確率(%)
- 20
- 最大HP基盤ダメージ(%)
- 5
- 変身確率(%)
- 20
- ダメージ増加(%)
- 150
Class: 7
ATK +10
Attack Speed +0.045
HP +140
最大HP基盤ダメージ(%) +0.25
Pips: 1
ATK +70
Attack Speed +0.18
HP +980
最大HP基盤ダメージ(%) +1.5
敵を攻撃する時、20%の確率で攻撃した敵の最大HP5%分の追加ダメージを与える。
また、生成/合成する時、20%の確率で天上の剣のダイスに変化し、この時にスキルを発動した場合、スキルダメージ量が150%増加する。
一定確率で最大HP割合ダメージを与えるダイスです。
出目を上げると割合がかなり強くなります。
魂のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 50
- Attack Range
- 3
- HP
- 1300
- 攻撃力増加(%)
- 6
- 攻撃速度増加(%)
- 6
- HP増加(%)
- 6
Class: 7
ATK +5
Attack Speed +0.05
HP +130
攻撃力増加(%) +0.5
攻撃速度増加(%) +0.5
HP増加(%) +0.5
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.2
HP +910
周囲8方向を2倍に拡張した範囲内にいる味方のダイスが死ぬたびに、攻撃力と攻撃速度、HPが各6%ずつ増加する。
味方のダイスが死ぬほど強くなるダイスです。
復活のダイスで復活したダイスもカウントされます。
リコールのダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 60
- Attack Range
- 3
- HP
- 1100
- HP回復(%)
- 20
Class: 7
ATK +6
Attack Speed +0.05
HP +110
HP回復(%) +2
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.2
HP +770
HP回復(%) +10
自分が死ぬ時、出目数が一番高い味方のダイス1個を自分の位置に移動させる。
移動したダイスは、最大HPの20%を回復する。
出目が7のダイスを2つ作ってしまうとランダムで移動してしまうので、弱いです。
予測のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 1.1 (RDD-format: 0.91s)
- DPS
- 55
- Attack Range
- 2
- HP
- 1300
- 攻撃力増加
- 110
- 攻撃力増加(%)
- 150
Class: 7
ATK +5
Attack Speed +0.055
HP +130
攻撃力増加 +10
攻撃力増加(%) +7.5
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.22
HP +910
※予測成功時のステータスはこちらに記載していません。知りたい場合は火力・バフ計算機が便利です。
予測のダイスを生成/合成する時、範囲内にいる敵のダイスが生成/合成されたら予測成功となる。
予測に成功した場合、攻撃力が永久に110増加する。
予測に成功したラウンドでは、フィールドに設置された全ての予測のダイスの攻撃力が150%増加する。
攻撃力が永久に上がる点はレベルと似ていますが、最大生成1回+出目上げ6回までしかチャンスがありません。その代わりにレベルのダイスより安定して攻撃力をあげることができます。
また、攻撃力200%増加は基本攻撃力のみにかかります。予測成功時の攻撃力は増えません。
スコープのダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 1.1 (RDD-format: 0.91s)
- DPS
- 77
- Attack Range
- 2
- HP
- 1100
- 持続時間(s)
- 1
Class: 7
ATK +7
Attack Speed +0.055
HP +110
持続時間(s) +0.2
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.22
HP +770
持続時間(s) +0.4
攻撃範囲にいる出目が一番高いダイスを優先して攻撃する。
スコープのダイスが攻撃している敵をスキル範囲内にいる味方が1秒間一緒に攻撃する。
このスキルは、攻撃対象が変わるたびに発動される。
盾や善悪、ガーゴイルの挑発を上書きし高い出目のダイスに直接攻撃できるダイスです。
レベルアップのダイスなどをとても早く攻撃し壊すことができます。
光の槍のダイス
- Rarity
- 伝説
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 1.2 (RDD-format: 0.83s)
- DPS
- 84
- Attack Range
- 2
- HP
- 1300
- 発動確率(%)
- 20
- 追加ダメージ
- 200
- 変身確率(%)
- 20
- ダメージ増加(%)
- 150
Class: 7
ATK +7
Attack Speed +0.06
HP +130
追加ダメージ +10
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.24
HP +910
追加ダメージ +150
直線方向に最大2マスまで攻撃でき、対角線は攻撃できない。
敵を攻撃する時、20%の確率で対角線を除くすべての方向に攻撃して2マス目にいる敵には200%の追加ダメージを与える。
また、生成/合成する時、20%の確率で天上の槍のダイスに変化し、この時にスキルを発動した場合、スキルダメージ量が150%増加する。
一定確率で天翔十字鳳のような十字攻撃を放つダイスです。
フィールドにかなり左右され、対角線に攻撃できないのがかなり弱いと感じました。
Guardian
*They are treated as legends in the game.
青龍のダイス
- Rarity
- 四神
- ATK
- 40
- Attack Speed
- 0.9 (RDD-format: 1.11s)
- DPS
- 36
- Attack Range
- 3
- HP
- 1400
- 破壊されたダイス
- 10
- ビームダメージ
- 250
- 味方のHP回復
- 100
Class: 7
ATK +4
Attack Speed +0.045
HP +140
ビームダメージ +25
味方のHP回復 +10
Pips: 1
ATK +28
Attack Speed +0.18
HP +980
ビームダメージ +50
味方のHP回復 +20
スキルは、フィールドに[青龍]が1体のみ配置されている場合に使用できる。
範囲内にいる10個のダイスが破壊されると、攻撃が強化される。
強化後は、一直線上にいる全ての敵に250ダメージを与え、味方には100HPを回復させる。
敵味方関係なくダイスが10個破壊されたら、味方のダイスに対して回復効果がある光の弓のようなものを放つ攻撃をします。
10個は盾のダイスを破壊したり、復活のダイスで復活したダイスを破壊することでかなり簡単に稼ぐことができます。
朱雀のダイス
- Rarity
- 四神
- ATK
- 70
- Attack Speed
- 0.9 (RDD-format: 1.11s)
- DPS
- 63
- Attack Range
- 2
- HP
- 700
- 卵状態のHP(%)
- 100
- 生存時間(s)
- 2.5
- 範囲ダメージ
- 1000
- 攻撃力増加
- 50
Class: 7
ATK +7
Attack Speed +0.045
HP +70
範囲ダメージ +100
攻撃力増加 +2.5
Pips: 1
ATK +49
Attack Speed +0.18
HP +490
範囲ダメージ +500
攻撃力増加 +20
スキルは、フィールドに[朱雀]が1体のみ配置されている場合に使用できる。
朱雀が破壊されるときに1回、100%のHPを持つ卵状態になる。卵状態で2.5秒間生存すると復活する。
復活すると周囲8方向を2倍に拡張した範囲にいる全ての敵に1000ダメージを与え、フィールド上にいる全ての味方の攻撃力を50増加させる。
倒されても一度復活し、そのまま耐えれば味方の攻撃力を上昇し、自爆のダイスの上位互換効果を発動できるダイスです。
このダイスと復活のダイスとの特殊挙動として、卵状態で倒されたあと、復活のダイスで復活したとき、生存秒数のカウントが卵状態での経過時間がすでに経過した状態からスタートします。
玄武のダイス
- Rarity
- 四神
- ATK
- 90
- Attack Speed
- 0.5 (RDD-format: 2s)
- DPS
- 45
- Attack Range
- 1
- HP
- 1700
- 基本攻撃被撃数
- 12
- 獲得保護シールド
- 400
Class: 7
ATK +9
Attack Speed +0.025
HP +170
獲得保護シールド +40
Pips: 1
ATK +63
Attack Speed +0.1
HP +1190
獲得保護シールド +100
スキルは、フィールドに[玄武]が1体のみ配置されている場合に使用できる。
12回基本攻撃を受けると、自分の攻撃範囲が最大に広がり、全ての敵を挑発する。
挑発された敵は、攻撃範囲が最大に広がり、挑発した敵1体ごとに400HP分の保護シールドを獲得する。
12回被弾したら、とても多いバリアをゲットし、挑発効果を獲得するダイスです。
他のダイスが玄武のダイスを攻撃している間に、自分の強いダイスで相手のダイスを攻撃することができます。
注意点として、火のダイスの範囲攻撃、青龍のダイスのビームなどは基本攻撃に当たらず、回数を稼ぐことができません。
また、「攻撃範囲が最大に広がり」とあるように、盾のダイスや時間のダイスなど、攻撃範囲が0のダイスも玄武のダイスを攻撃するようになります。(これらのダイスに攻撃力がセットされているのはおそらくこのため)
白虎のダイス
- Rarity
- 四神
- ATK
- 50
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 50
- Attack Range
- 2
- HP
- 1300
- 待機時間(s)
- 0.5
- クリティカルダメージ増加
- 50
Class: 7
ATK +5
Attack Speed +0.05
HP +130
クリティカルダメージ増加 +2.5
Pips: 1
ATK +35
Attack Speed +0.2
HP +910
クリティカルダメージ増加 +5
スキルは、フィールドに[白虎]が1体のみ配置されている場合に使用できる。
0.5秒間攻撃する敵がいない場合、敵の周囲8方向に瞬間移動する。
初めて瞬間移動したとき、攻撃範囲が1、クリティカル率は100%になり、瞬間移動するたびにクリティカルダメージが50%増加する。
周囲の敵を倒し終わったら、他の敵のダイスを全て倒すまで瞬間移動し続けるダイスです。
基本的に四隅に置き、最初の周囲の敵をなるべく少なくする立ち回りが基本です。
注意点として、四隅に置かれた敵のダイスは白虎のダイスで攻撃することができません。
Creature
*They are treated as legends in the game.
九尾のダイス
- Rarity
- 妖怪
- ATK
- 40
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 40
- Attack Range
- 3
- HP
- 1300
- 発動HP(%)
- 40
- 持続時間(s)
- 4
Class: 7
ATK +4
Attack Speed +0.05
HP +130
発動HP(%) +1
持続時間(s) +0.25
Pips: 1
ATK +28
Attack Speed +0.2
HP +910
発動HP(%) +7
持続時間(s) +0.5
「九尾のダイス」が2個以下で配置されている場合、スキルを発動できる。
敵を攻撃する時、攻撃した敵のHPが40%以下である場合、4秒間その対象を誘惑する。
誘惑されたダイスは、自分の味方を攻撃する。
敵を一時自分の味方にできるダイスです。
盾に吸われると意味がないですが、白虎のダイスなどを誘惑できるとかなりの強さを発揮します。
ガーゴイルのダイス
- Rarity
- 妖怪
- ATK
- 60
- Attack Speed
- 1 (RDD-format: 1s)
- DPS
- 60
- Attack Range
- 1
- HP
- 1500
- 持続時間(s)
- 3
- 受けるダメージ減少(%)
- 40
- スキル減少(%)
- 5
- 攻撃力増加(%)
- 150
Class: 7
ATK +6
Attack Speed +0.05
HP +150
受けるダメージ減少(%) +1.25
攻撃力増加(%) +7.5
Pips: 1
ATK +42
Attack Speed +0.2
HP +1050
受けるダメージ減少(%) +7
攻撃力増加(%) +15
「ガーゴイルのダイス」が2個以下で配置されている場合、スキルを発動できる。
バトル開始時、3秒間周囲8方向を2倍に拡張した範囲にいる全ての敵を挑発する。
挑発した敵から基本攻撃を受けた場合、その基本攻撃ダメージ量が40%減少する。
このスキルの減少率は、挑発した敵のダイス1個ごとに5%ずつ減少する。
挑発スキル終了後、この「ガーゴイルのダイス」の攻撃範囲が1増加し、攻撃力が150%増加する。
挑発スキルと高い攻撃力を兼ね備えた善悪のダイスのようなダイスです。
挑発できると攻撃力を減少させられる上に、その後の攻撃力がかなり強いです。
(表記ミスであった善悪の攻撃力200%(100%)上昇とは違い、こちらは本当に200%上昇することが確認されています。)
狼人間のダイス
- Rarity
- 妖怪
- ATK
- 100
- Attack Speed
- 0.9 (RDD-format: 1.11s)
- DPS
- 90
- Attack Range
- 1
- HP
- 1200
- HP増加(%)
- 10
- 攻撃力増加(%)
- 14
- 発動HP(%)
- 30
- 追加ダメージ(%)
- 150
Class: 7
ATK +10
Attack Speed +0.045
HP +120
HP増加(%) +0.5
攻撃力増加(%) +0.5
発動HP(%) +1
追加ダメージ(%) +7.5
Pips: 1
ATK +70
Attack Speed +0.16
HP +840
発動HP(%) +2.5
追加ダメージ(%) +20
「狼人間のダイス」が2個以下で配置されている場合、スキルを発動できる。
敵のダイスを破壊すると、HP10%と攻撃力14%が増加する。
スキル範囲内にいる敵のダイスのHPが30%以下になると、その敵の周囲8方向に移動し攻撃力の150%分のダメージを与える。
攻撃対象になった敵のダイスが破壊された場合、移動スキルを再発動できる。
敵のダイスを倒すほど強くなり、どんどん瞬間移動するダイスです。
白虎のダイスのようなダイスですが、複数置けてこちらは倒すごとに攻撃力が上がるのが特徴です。